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被主编骗来玩二十年前的游戏,不必要的青春增加了

整理:LM295 时间:2025-04-23 阅读:11 标签:游戏,卡普空,鬼武者2,生化危机

主编问我,零几年的时候,你都在玩什么游戏。

我思考了一下,那时候我好像不识字。

主编说,那太好了,去吧,现在给你一个机会,体验一下我的青春。

2002年发售的《鬼武者2》,在许多粉丝的心中,无疑是《鬼武者》系列的最高杰作。

在初代成为PS2上首款达成百万销量的作品之后,《鬼武者2》凭借在PS2上强大的画面和性能,创下了全球210万套的系列巅峰销量。

这款“青春级”的游戏,将在2025年5月23日推出高清复刻版。

《鬼武者2》延续了《鬼武者1》明智左马介击败幻魔王,织田信长成为新一代幻魔王的故事。

织田信长以岐阜城为据点天下布武,率领军队攻打了主角柳生十兵卫的家乡柳生庄,将村民屠戮殆尽,只剩下外出的柳生十兵卫幸免于难。

织田信长又来背黑锅了

十兵卫赶回柳生庄时只看到了满目疮痍,生灵涂炭。随后他跟随神秘的呼唤,从一个蛇身女子“高女”的口中得知了自己是人与鬼的后代,柳生一族一直以来都肩负着消灭幻魔的使命。

为了完成这一使命,十兵卫必须集齐仁、圣、和、勇、礼五颗宝玉,与同伴齐心协力,向信长发起复仇。

本作中出现的角色基本都是具有真实历史背景的人物,对历史的再创作也是《鬼武者》系列一直以来的特色。

主角柳生十兵卫是柳生新阴流的始祖,在本作中还使用了已故的日本知名演员松田优作作为脸模。

一路上,十兵卫将结识小谷阿邑、安国寺惠琼、杂贺孙市、风魔小太郎这四位盟友。

根据不同的好感度进展,在战斗中这几位盟友有概率将作为助战出阵,解锁个人剧情,还有机会直接操控他们进行作战。

开头的美人出浴在当时给玩家留下了很深的印象

也许是制作组当年在动作设计上投入了太多的精力,在剧情处理上显然是稍有失误的。

推进同伴的个人剧情需要收集道具与同伴进行“品物交换”,不同的同伴对物品的喜好也不同,想要完整体验所有同伴的剧情,就需要耗费大量的时间游玩多周目。

战斗玩法方面,《鬼武者》系列的特色必杀技“一闪”也被保留了下来,在敌人攻击的关键瞬间发动反击就能触发“一闪”。

本作中还加入了“连锁一闪”的机制,在成功发动“一闪”后抓紧时机就能对周围其他的敌人连续发动“一闪”。

击杀敌人后,敌人会释放出不同颜色的“魂”,通过“魂吸收”就能回复血量和鬼力,或者收集强化装备的素材。如果收集了五个“紫魂”,就可以变身为短时间内无敌,输出爆炸的“鬼武者”。

值得一提的是,在原作中只要吸满五个紫魂就会自动变身,而在高清复刻版中,可以自由掌控变身的时机。

所以,只要能熟练掌握“一闪”,就能降低战斗的难度。难度设置里还有了特殊的“一闪模式”,所有的敌人只能通过“一闪”消灭。

本次高清复刻版中还特别追加了“修罗模式”,只要受到敌人一次攻击就会直接死亡。

但也碍于原作开发时间太过久远的问题,关于出招表、一闪等各种玩法都缺乏具体的介绍,如果不是老玩家就可能需要耗费更多的时间去摸索玩法。

同样也是因为“年代感”的问题,游戏的整体体验感显然是稍显落后的。

卡普空也并没有想法把《鬼武者2》的复刻对标《生化危机》系列那样,直接对游戏内容进行完整重置,因此《鬼武者2高清复刻版》也是完完全全游如其名的“高清化”复刻。

期望从本次复刻的游戏体验中收获惊喜的玩家可能就要失望了,不熟悉《鬼武者》系列想以本作作为人生中第一部《鬼武者》的新玩家可能也会因为不符时代的种种要素感到失望。

但从这种高浓度怀旧作品中窥见旧时代游戏开发的情怀,也是一种颇有趣味的感受。

从怪物和场景设计中就能看得出来,《鬼武者2》中有大量的“跨时代”的创作。

将“生物机械”与魔幻战国相结合的设计理念放在2002年显然是相当超前的,就算是用现代玩家的角度去看,许多元素也值得现在的一些游戏学习。

而在去年TGA上公布的系列新作《鬼武者:剑之道》中,这些曾经被玩家熟悉的设定据说会得到重塑。

在新作发布之前先推出了系列经典《鬼武者2》的高清复刻版,卡普空是否对《鬼武者》系列有更多的期望?游戏动力也有幸能通过邮件采访到《鬼武者2高清复刻版》的导演江城元秀和制作组人田中浩介,以下是本次邮件采访的内容:

游戏动力:为什么选择以HD高清化而非部分内容重制的方式呈现《鬼武者2》复刻版?

田中浩介:我们想尽可能原汁原味地保留原作精髓进行高清化呈现,所以放弃了局部重制方案。

游戏动力:未来是否有计划延续《鬼武者3》和《新鬼武者》的复刻版作品?

田中浩介:开发团队始终致力于《鬼武者》系列,希望将作品带给全球更多玩家。目前我们将集中精力开发《鬼武者2》和《鬼武者:剑之道》。

游戏动力:鉴于《生化危机》系列重制版取得的成功,是否有意向对《鬼武者》系列进行同等规格的重制开发?

田中浩介:就我来说这个想法很有趣,但是现在不行,我想先集中在《鬼武者2》和《鬼武者:剑之道》的开发上。

游戏动力:新作《鬼武者Way of the Sword》是否会融入旧作中的系列标志性元素?

田中浩介:作为时隔约20年的全新续作,我们正在对"幻魔"与"鬼之一族"等世界观设定进行系统性重构,在重新解读的基础上进行再创作,因此本作故事基本不会与过往作品产生关联。不过"一闪"、"鬼之笼手"等系列标志性要素仍将完整保留。

游戏动力:您有什么想对系列粉丝们说的吗?

田中浩介:让各位久候23年实在抱歉。我们全力以高清重制形式保留原版《鬼武者2》的精髓,敬请期待在现世代主机上体验本作。

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